L'idée est simple, différencier l'énergie du personnage (santé) de la faim et de la soif. Ce serait cool d'avoir un gestion de ces deux besoins à prendre en compte. Si l'un est vide, on commence à perdre de l'énergie. Au final ce n'est pas logique de "mourir" de faim en une après-midi.
A vos avis.
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